Node 节点常用 API
前言
节点在cocosCreator中是非常重要的,所以它的相关API至关重要。
# 一. 基本属性
# width
:
节点宽度。
# height
:
节点高度。
# name
:
节点名称。
# color
:
节点颜色。
# opacity
:
节点透明度(0-255)。
# position
:
节点在父节点坐标系中的位置。
# x
:
节点 X 轴坐标(相当于父节点)。
# y
:
节点 Y 轴坐标(相当于父节点)。
# anchorX
:
节点 X 轴锚点位置(0-1之间)。
# anchorY
:
节点 Y 轴锚点位置(0-1之间)。
# rotation
:
该节点旋转角度。
# scale
:
节点相对父节点的缩放。
# zIndex
:
决定一个节点在兄弟节点之间的位置。
# active
:
当前节点的自身激活状态。
# parent
:
该节点的父节点。
# children
:
节点的所有子节点。
# childrenCount
:
获取子节点数量。
# isValid
:
判定节点是否可用:
this.node.isValid;
# 二. 基本方法
# getContentSize
:
获取节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。
# setContentSize
:
设置节点原始大小,不受该节点是否被缩放或者旋转的影响。
# getPosition
:
获取节点在父节点坐标系中的位置(x, y)。
# setPosition
:
设置节点在父节点坐标系中的位置。
# getScale
:
获取节点的缩放。
# setScale
:
设置节点的缩放比例,默认值为 1.0。
# getRotation
:
获取该节点以局部坐标系 Z 轴为轴进行旋转的角度。
# setRotation
:
设置该节点以局部坐标系 Z 轴为轴进行旋转的角度。
# getBoundingBox
:
返回父节坐标系下的轴向对齐的包围盒。
# getBoundingBoxToWorld
:
返回节点在世界坐标系下的对齐轴向的包围盒。
# convertToWorldSpace
:
将一个相对于节点左下角的坐标位置转换到世界空间坐标系。
# convertToWorldSpaceAR
:
将一个相对于节点锚点的坐标位置转换到世界空间坐标系。
# convertToNodeSpace
:
将一个点转换到节点空间坐标系,这个坐标系以节点左下角为原点。
# convertToNodeSpaceAR
:
将一个点转换到节点空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。
# 三. 操作查找相关方法
# getParent
:
获取该节点的父节点。
# setParent
:
设置该节点的父节点。
# addChild
:
添加子节点。
# insertChild
:
插入子节点到指定位置。
# removeChild
:
移除节点中指定的子节点。
# removeAllChild
:
移除节点所有的子节点。
# removeFromParent
:
从父节点中删除该节点。
# getChildByName
:
通过名称获取节点的子节点。
# getComponent
:
获取节点上指定类型的组件。
# getComponents
:
返回节点上指定类型的所有组件。
# addComponent
:
向节点添加一个指定类型的组件类。
# removeComponent
:
删除节点上的指定组件。
# cc.find
:
通过访问路径来获取节点:
var node = cc.find("Canvas/bg");
通过指定节点下的路径获取节点:
var a = cc.find("bg/score",this.node);
# getChildByTag
:
通过标签获取子节点:
var a = this.node.getChildByTag(1001);
# destroyAllChildren
:
销毁所有子节点:
this.node.destroyAllChildren();
# cleanup
:
停止所有正在播放的动作和计时器:
this.node.cleanup();
# getComponentsInChildren
:
递归查找自身及所有子节点中指定类型的组件:
var sprites = this.node.getComponentsInChildren(cc.Label);
# getLocalZOrder
:
获取节点层级:
var order = node.getLocalZOrder();
# setLocalZOrder
:
设置节点层级:
var order = node.setLocalZOrder(1);
# pause
:
暂停:
cc.director.pause();
# resume
:
继续:
cc.director.resume();
# end
:
退出整个应用:
cc.director.end();
# 四. 节点事件相关方法
# on
:
在节点上注册指定类型的回调函数。
# once
:
注册节点的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
# off
:
删除之前与同类型,回调,目标注册的回调。
# targetOff
:
移除目标上的所有注册事件。
# emit
:
通过事件名发送自定义事件。
# dispatchEvent
:
分发事件到事件流中。
# pauseSystemEvents
:
暂停当前节点上注册的所有节点系统事件,节点系统事件包含触摸和鼠标事件。
# resumeSystemEvents
:
恢复当前节点上注册的所有节点系统事件,节点系统事件包含触摸和鼠标事件。
# 五. 节点动作相关方法
# runAction
:
执行并返回该执行的动作。
# stopAction
:
停止并移除指定的动作。
# stopAllActions
:
停止并且移除所有正在运行的动作列表。
# pauseAllActions
:
暂停本节点上所有正在运行的动作。
# resumeAllActions
:
恢复运行本节点上所有暂停的动作。
# 六. 注意点
- 节点的width,height代表节点原始大小(与getContentSize方法的结果一样),不受节点缩放旋转的影响;
- 节点旋转后,自身的坐标系也会一起旋转。所以一些转换坐标的方法结果会有变化;
- 一个空节点设置颜色是无效的,可以给空节点添加Sprite渲染组件;
- 无论你的鼠标和触摸事件注册在哪个层级的节点上,获取到的位置坐标都是基于世界坐标系的;