UI 基础面试题 I

引言:


# 1. frame和bounds有什么不同?

frame 指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)

bounds 指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

# 2. UIView和CALayer是什么关系?

UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系

UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性

UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,如:

- (class) layerClass {
    // 使某个UIView的子类使用GL来进行绘制
    return ([CAEAGLLayer class]);
}

UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。例如下面的代码会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。

grayCover = [[CALayer alloc]init];
grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;
[self.layer addSubLayer:grayCover];

补充部分,这部分有深度了,大致了解一下吧,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy

  • 逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份
  • 动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性,进行各种渲染操作
  • 显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容

这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性

# 3. IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?

因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用.

# 4. IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?

User Defined Runtime Attributes是一个不被看重但功能非常强大的的特性,它能够通过KVC的方式配置一些你在interface builder中不能配置的属性 当你希望在IB中作尽可能多得事情,这个特性能够帮助你编写更加轻量级的 viewcontroller

# 5. pushViewController和presentViewController有什么区别?

两者都是在多个试图控制器间跳转的函数

presentViewController提供的是一个模态视图控制器(modal) pushViewController提供一个栈控制器数组,push/pop


# 6. 请简述UITableView的复用机制?

每次创建 cell 的时候通过dequeueReusableCellWithIdentifier:方法创建cell,它先到缓存池中找指定标识的cell,如果没有就直接返回nil 如果没有找到指定标识的cell,那么会通过initWithStyle:reuseIdentifier:创建一个cell 当cell离开界面就会被放到缓存池中,以供下次复用


# 7. 使用drawRect有什么影响?

drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制

缺点: 它处理touch事件时每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对CPU和内存来说都是欠佳的。特别是如果在我们的界面上有多个这样的UIButton实例,那就会很糟糕了

这个方法的调用机制也是非常特别. 当你调用 setNeedsDisplay方法时, UIKit 将会把当前图层标记为dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为 dirty 的图层重新建立Core Graphics上下文,然后将内存中的数据恢复出来, 再使用 CGContextRef 进行绘制


# 8. 描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑?

SDWebImage 中为 UIImageView 提供了一个分类UIImageView+WebCache.h, 这个分类中有一个最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,会在真实图片出现前会先显示占位图片,当真实图片被加载出来后在替换占位图片

加载图片的过程大致如下:

  1. 首先会在 SDWebImageCache 中寻找图片是否有对应的缓存, 它会以url 作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存
  2. 如果缓存未找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据, 如果找到了, 就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来
  3. 如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片
  4. 下载后的图片会加入缓存中,并写入磁盘中

整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来


# 9. 你是怎么封装一个 view 的?

可以通过纯代码或者xib的方式来封装子控件, 建立一个跟view相关的模型,然后将模型数据传给view,通过模型上的数据给view的子控件赋值

//  纯代码初始化控件时一定会走这个方法
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{

    if(self = [super initWithFrame:frame]){
        [self setup];
    }
    return self;
}

//  通过xib初始化控件时一定会走这个方法
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

    if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
        [self setup];
    }
    return self;
}

- (void)setup {
    // 初始化代码
}

# 10. 如何进行系统版本的适配?

通过判断版本来控制,来执行响应的代码

功能适配: 保证同一个功能在8、9上都能用 UI适配: 保证各自的显示风格 版本号判断: #define iOS8 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=8.0)

# 11. UIScrollView的contentSize能否在viewDidLoad中设置?

可以。因为UIScrollView的内容尺寸是根据其内部的内容来决定的,所以是可以在viewDidLoad中设置的.

补充:(这仅仅是一种特殊情况) 前提,控制器B是控制器A的一个子控制器,且控制器B的内容只在控制器A的view的部分区域中显示假设控制器B的view中有一个UIScrollView这样一个子控件

如果此时在控制器B的viewDidLoad中设置UIScrollView的contentSize的话会导致不准确的问题 因为任何控制器的view在viewDidLoad的时候的尺寸都是不准确的,如果有子控件的尺寸依赖父控件的尺寸,在这个方法中设置会导致子控件的frame不准确,所以这时应该在下面的方法中设置子控件的尺寸 -(void)viewDidLayoutSubviews;

# 12. 触摸事件的传递?

触摸事件的传递是从父控件传递到子控件, 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

不能接受触摸事件的四种情况:

  1. 不接收用户交互,即:userInteractionEnabled = NO;
  2. 隐藏,即:hidden = YES;
  3. 透明,即:alpha <= 0.01;
  4. 未启用,即:enabled = NO;

如何找到最合适处理事件的控件:

  1. 首先,判断自己能否接收触摸事件, 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证
  2. 其次,判断触摸点是否在自己身上, 对应方法pointInside:withEvent:
  3. 从后往前(先遍历最后添加的子控件)遍历子控件,重复前面的两个步骤
  4. 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理

提示:

UIImageViewuserInteractionEnabled 默认就是NO,因此UIImageView 以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

# 13. 关于事件响应者链?

  • 如果当前view是控制器的view,那么就传递给控制器
  • 如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件
  • 在视图层次结构的最顶层视图也不能处理接收到的事件或消息,则将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理
  • 如果UIWindow对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

补充:如何判断上一个响应者:

  1. 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
  2. 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

# 14. loadView的作用?

loadView用来自定义view,只要实现了这个方法,其他通过xib或storyboard创建的view都不会被加载

看懂控制器view创建的这个图就行 :